Minggu, 15 November 2015



Apa itu Business Model Canvas ?

Alexander Osterwalder dalam bukunya Business Model Generation menciptakan sebuah framework yang sederhana dan mudah dimengerti untuk menggambarkan bisnis kita yaitu Business Model Canvas. Lebih jelasnya, Business Model Canval adalah sebuah template yang digunakan untuk menggambarkan seperti apa bisnis yang ingin dibangun atau bisnis apa yang sedang dijalani sekarang secara menyeluruh dan dari berbagai aspek.
 Pada business model canvas ini ada sembilan kotak yang merepresentasikan elemen-elemen kunci yang secara umum akan ada pada semua model bisnis. Kesembilan hal tersebut adalah:
  1. Key Activities
    adalah aktivitas atau proses kunci yang ada di bisnis tersebut. Berikut kategori di dalam key activities :
    • Production : aktivitas merancang, membuat, mengirimkan produk.
    • Problem Solving : aktivitas operasi yang biasanya muncul pada perusahaan konsultan, rumah sakit, organisasi penyedia jasa.
    • Platform  Network : menjadi tempat atau wadah bertemunya dua atau lebih segmen pasar untuk saling berinteraksi/transaksi atau membangun network.
  2. Key Resources
    merupakan sumber daya kunci atau utama yangdiperlukan dalam menciptakan nilai tambah bagi para pelanggan. Berikut kategori di dalam key resources :
    • Physical Asset : fasilitas pabrik, gedung-gedung, kendaraan, mesin-mesin.
    • Intellectual : brand, hak paten, copyright, database customer dan database partnership, informasi rahasia perusahaan.
    • Human : tenaga kerja
    • Financial : sumber daya keuangan perusahaan berupa cash, credit, obligasi, saham dsb.
  3. Key Partners
    dalam bisnis kita tidak bisa melakukan semua sendirian, namun pasti akan berhubungan dengan supplier, distributor, atau partner dalam hal lain.Dalam business model ini juga turut digambarkan agar nantinya dapat mengurangi ketidak pastian dan resiko bisnis yang terkait dengan partner. Berikut kategori di dalam key partners :
    • Strategic Alliance between non-competitors: kerjasama dengan perusahaan yg tidak sejenis.
    • Coopetition: kerjasama dengan perusahaan kompetitor.
    • Join ventures to develop new business: kerjasama untuk membentuk usaha baru.
    • Buyer supplier relationship: hubungan hanya sebagai pembeli dan penjual biasanya terjadi pada motif optimization and economy of scale.
  4. Value Propositions
    adalah keseluruhan gambaran produk atau jasa yang ditawarkan untuk memenuhi kebutuhan para customer. Berikut kategori di dalam value propositions :
    • Newness : produk / jasa yang baru yang belum pernah ditawarkan sebelumnya biasanya banyak ditemukan di dunia teknologi.
    • Performance: produk / jasa yang ditawarkan meningkatkan kinerja customer agar menjadi lebih efisien / lebih efektif.
    • Customization: produk / jasa yang ditawarkan berbeda / ada pilihan untuk setiap segmen yang memiliki kebutuhan yang beragam/berbeda.
    • Getting the Job Done : dengan membeli brg tersebut akan membantu customer menyelesaikan sesuatu.
    • Desain (Design) : menawarkan nilai artistik lebih dr sekedar fungsional.
    • Status (Brand) : merk yang high class memberi social status kepada pembelinya.
    • Harga (Price) : menawarkan harga yang bersaing atau sesuai dengan ciri pangsa pasar.
    • Hemat (Cost reduction) : produk / jasa yang ditawarkan membantu customer mengefisienkan biaya pemakaian.
    • Meminimasi Resiko (Risk reduction) : menawarkan produk /  jasa yang meminimalkan risiko yang ditanggung customer seperti garansi.
    • Akses (Accessibility) : mempermudah akses customer terhadap produk /  jasa yang ditawarkan.
    • Kenyamanan (Convenience/usability) : menawarkan produk /  jasa yang nyaman dan cenderung mempermudah customer.
  5. Customer Segments
    menjelaskan siapa saja target-target pelanggan kita. Mendeskripsikan segmen pelanggan akan menentukan apa produk dan jasa yang nantinya akan kita berikan kepada pelanggan. Berikut kategori di dalam customer segments :
    • Mass Market : segmen pasar luas dengan jenis kebutuhan dan masalah yang sama.
    • Niche Market : segmen pasar yang spesifik.
    • Segmented: segmen pasar yang memiliki kebutuhan berbeda tetapi dalam satu kategori.
    • Diversified : segmen pasar yang memiliki kebutuhan atau masalah yang sangat berbeda.
    • Multi-sided Platform : melayani 2 atau lebih pasar segmen pasar yang saling tergantung.
  6. Channels
    yaitu bagaimana cara agar produk, jasa, dan nilai tambah yang kita ciptakan ini disadari, dibeli, dan sampai ke tangan customer sesuai dengan apa yang kita janjikan. Berikut kategori di dalam channels :
    • Direct : sales force, web sales, own stores.
    • Indirect : partner stores, wholesaler.
    • Awareness : tahap awal menginformasikan ke customer.
    • Evaluation : cara membantu customer mengevaluasi value proposition yang ditawarkan.
    • Purchase : cara-cara customer melakukan pembelian.
    • Delivery : cara menyampaikan value proposition (produk/jasa) kepada customer.
    • After Sales : customer support setelah terjadi transaksi.
  7. Customer Relationships
    Di era kompetisi yang ketat seperti sekarang ini sangat penting untuk menjaga hubungan dengan pelanggan agar pelanggan merasa nyaman dan dekat. Berikut kategori di dalam customer relationships :
    • Transactional: beli putus saat itu juga.
    • Long-term: hubungan jangka panjang antara Anda dengan pelanggan.
    • Personal Assistance: Ada sales-rep yang melayani pelanggan Anda.
    • Self Service: Pelanggan melayani dirinya sendiri, biasanya di bisnis retail.
    • Automated Service: Pelanggan bahkan tidak perlu ke toko Anda, biasanya di bisnis SaaS.
    • Community: Anda menciptakan komunitas untuk pelanggan.
    • Co-Creation: Anda mengajak pelanggan menciptakan sesuatu untuk bisnis Anda.
  8. Cost Structures
    yaitu penjelasan mengenai struktur-struktur biaya yang terlibat dan dikeluarkan dalam bisnis, baik itu fixed and variable cost, maintenance cost,operational cost dsb. Berikut kategori di dalam cost structures :
    • Cost-Driven: sensitif terhadap harga bahan baku.
    • Value-Driven: perusahaan tidak terlalu memikirkan harga produksi/bahan baku karena yang dijual adalah nilai/seni/status/gaya hidup.
    • Fixed Cost: biaya-biaya tetap yang muncul yang tidak tergantung pada jumlah produksi.
    • Variable Cost: biaya-biaya yang muncul bervariasi sesuai jumlah yang diproduksi.
  9. Revenue Streams
    yaitu penjelasan tentang apa saja hal-hal yang membuat bisnis mendapatkan pemasukan dari para pelanggannya. Berikut kategori di dalam revenue streams :
    • Asset Sale: penjualan produk secara fisik.
    • Usage Fee: customer membayar sesuai lamanya menggunakan produk/jasa.
    • Subscription Fees: biaya berlangganan.
    • Lending/renting/leasing: biaya peminjaman/pemakaian/penggunaan sementara.
    • Licensing: biaya ijin pakai jasa / produk.

 Sumber Referensi

  1. https://studentpreneur.co/blog/bmc-101-cara-mengisi-dan-contoh-business-model-canvas-yang-benar/
  2. https://www.academia.edu/6087565/Materi_Workshop_-_Business_Model_Canvas

Kelompok Pengantar Bisnis Informatika
  • Adityo Arno (50412257)
  • Hasnan Habib Adhyaksa (53412360)
  • Kresna Budi Prasetya (54412116)
  • Muhammad Rexa Bantera (55412047)
  • Musa Al Kazhim (55412162)
  • Noprytry Kurniwan Kase (55412370)


Rabu, 11 November 2015



Perseroan Terbatas (PT)


  • Bentuk Perusahaan : Badan usaha yang berbadan hukum
  • Jenis Perusahaan :
  1. PT. Swasta non PMA/PMDN
  2. PT. BUMN (Badan Usaha MIlik Negara)
  3. PT. BUMD (Badan Usaha MIlik Desa/Daerah)
  4. PT. PMA (Penanaman Modal Asing)
  5. PT. PMDN (Penanaman Modal Dalam Negeri)
  • Dasar Hukum : Pendirian PT harus sesuai dengan Undang-Undang PT Nomor 40 Tahun 2007 tentang Perseroan Terbatas. 
  • Pendiri Perusahaan : Jumlah pendiri perseroan terbatas minimal 2 (dua) orang atau lebih. Dapat didirikan oleh warga negara Indonesia atau warga negara Asing. Warga negara asing dapat menjadi pendiri untuk Perseroan yang didirikan dalam rangka Penanaman Modal Asing (PMA). Para pendiri harus mengambil bagian saham pada saat perseroan terbatas didirikan. Setelah PT mendapatkan status sebagai badan hukum sesuai Undang-Undang yang berlaku, maka segala resiko yang timbul menjadi tanggung jawab perusahaan dan bukan menjadi tanggung jawab pribadi para pendiri perusahaan.
  • Nama Perusahaan : Ketentuan nama Perseroan Terbatas diatus dalam pasal Undang-Undang PT Nomor 40 Tahun 2007. Pemakaian Nama Perseroan Terbatas tidak boleh sama atau mirip dengan nama PT yang sudah ada dan berdiri di wilayah Republik.
  • Modal Perusahaan : Memiliki modal yang terdiri dari Modal dasar, modal ditempatkan dan modal disetor yang disebutkan didalam Akta Pendirian atau perubahannya. Modal perseroan terbatas  ditentukan sebagai berikut: Modal dasar minimal Rp. 50.000.000 (lima puluh juta). Dari modal dasar tersebut minimal 25% atau sebesar Rp. 12.500.000,- harus sudah ditempatkan dan disetor oleh Para Pendiri Perseroan selaku Pemegang Saham Perseroan. Ketentuan modal tersebut dapat ditentukan lain oleh Undang-undang atau Peraturan yang mengatur tentang pelaksanaan kegiatan usaha tersebut di Indonesia.
  • Pengurus Perusahaan : Pengurus Perseroan Terbatas minimal 2 (dua) yang terdiri dari seorang Direksi dan seorang Komisaris, kecuali untuk Perseroan Terbuka wajib memiliki paling sedikit 2 (dua) orang anggota Direksi. Apabila Direksi dan Komisaris lebih dari satu orang maka salah satu bisa diangkat menjadi Direktur Utama dan Komisaris Utama. Pengurus dapat juga sebagai Pemegang Saham Perseroan, kecuali ditentukan lain. Pengurus perseroan diangkat dan diberhentikan berdasarkan RUPS.
  • Proses Pendirian Perusahaan : Pendirian badan hukum PT harus dibuat dengan Akta Otentik sebagai Akta Pendirian oleh Notaris sesuai Prosedur Mendirikan Perusahaan (PT). Akta Pendirian PT harus mendapatkan Persetujuan atau Pengesahan dari Menteri Hukum dan HAM RI.
  • Perubahan Anggaran Dasar Perusahaan : Setiap perubahan anggaran dasar harus berdasarkan RUPS (Rapat Umum Pemengang Saham). Setiap perubahan anggaran dasar wajib mendapatkan Persetujuan Menteri Hukum dan HAM RI.

Perseroan Komanditer (CV)

  • Bentuk Perusahaan : Badan usaha yang bukan berbadan hukum.
  • Jenis Perusahaan Swasta Nasional
  • Dasar Hukum : Belum ada Undang-Undang atau Peraturan yang secara khusus mengatur tentang Pendirian CV.
  • Pendiri Perusahaan : Jumlah pendiri CV minimal 2 (dua) orang atau lebih. Para pendiri Perseroan ini adalah Warga Negara Indonesia. Para pendiri terdiri dari Pesero aktif dan Pesero Pasif/Diam (komanditer). Persero Aktif adalah pesero pengurus dengan jabatan sebagai Direktur yang bertanggung jawab penuh melaksanakan kegiatan usaha termasuk menanggung segala resiko harta pribadinya. Pesero Diam (komanditer) hanya bertanggung jawab sebatas besarnya jumlah modal yang disetor ke dalam perusahaan.
  • Nama Perusahaan : Tidak ada Undang-undang atau peraturan yang secara khusus mengatur tentang Pemakaian Nama Perseroan Komanditer atau CV. Artinya, ada kemungkinan kesamaan atau kemiripan nama perusahaan .
  • Modal Perusahaan : Tidak memiliki modal dasar, modal ditempatkan atau modal disetor yang disebutkan didalam akta pendirian atau perubahannya. Artinya, tidak ada kepemilikan saham didalam perusaahaan. Besarnya penyetoran modal ditentukan dan dicatat sendiri secara terpisah oleh para pendiri. Bukti penyetoran modal oleh para pendiri yang terdiri dari Pesero Aktif dan Pesero Pasif dapat dibuat perjanjian sendiri yang disepakati oleh masing-masing pihak. 100% modal bersumber dari dalam negeri. Pemilik modal adalah warga negara Indonesia.
  • Pengurus Perusahaan : Pengurus Perseroan Komanditer minimal 2 (dua) orang yang terdiri dari Pesero Akta dan Pesero Pasif. Pesero Aktif adalah orang bertanggung penuh melaksanakan kegiatan perusahaan, termasuk kerugian yang harus ditanggung oleh harta pribadinya. Pesero Pasif adalah orang yang bertanggung jawab sebatas pada besarnya modal yang diberikan kepada perusahaan.
  • Proses Pendirian Perusahaan : Pendiiran badan usaha CV harus dibuat dengan Akta Otentik sebagai Akta Pendirian oleh Notaris sesuai Prosedur Mendirikan Perusahaan (CV). Akta Pendirian CV tidak mendapatkan Persetujuan atau Pengesahan dari Menteri Hukum dan HAM RI atau dari Instansi terkait.
  •  Perubahan Anggaran Dasar Perusahaan : Setiap perubahan tidak perlu RUPS. Perubahan anggaran dasar dan perubahan lainnya tidak perlu mendapatkan Persetujuan Menteri

Firma

  • Bentuk Perusahaan : Badan usaha yang bukan berbadan hukum.
  • Jenis Perusahaan : Swasta Nasional
  • Dasar Hukum : Belum ada Undang-Undang atau Peraturan yang secara khusus mengatur tentang Pendirian Firma.
  • Pendiri Perusahaan : Jumlah pendiri Firma minimal 2 (dua) orang atau lebih. Para pendiri Firma adalahWarga Negara Indonesia. Para pendiri terdiri dari anggota (kemitraan) yang memiliki tanggung jawab bersama, dan masing-masing anggota memiliki kewenangan untuk mewakili perusahaan dalam melaksanakan kegiatan usaha, termasuk menanggung segala resiko secara bersama-sama dengan harta pribadinya.
  • Nama Perusahaan : Tidak ada undang-undang atau peraturan yang secara khusus mengatur tentang Pemakaian Nama Firma. Artinya, adanya kemungkinan kesamaan atau kemiripan nama perusahaan
  • Modal Perusahaan : Tidak memiliki modal dasar, modal ditempatkan atau modal disetor yang disebutkan didalam akta pendirian & perubahannya. Artinya, tidak ada kepemilikan saham didalam perusahaan. Besarnya penyetoran modal ditentukan dan dicatat sendiri secara terpisah oleh para pendiri. Bukti penyetoran modal oleh para pendiri yang terdiri dari sekutu firma dapat dibuat perjanjian sendiri yang disepakati oleh masing-masing pihak. 100% modal bersumber dari dalam negeri. Pemilik modal adalah warga negara Indonesia.
  • Pengurus Perusahaan : Pengurus Firma minimal 2 (dua) orang sebagai Direktur yang masing-masing dapat bertindak untuk dan atas nama perusahaan.  
  • Proses Pendirian Perusahaan : Pendiiran badan usaha Firma harus dibuat dengan Akta Otentik sebagai Akta Pendirian oleh Notaris sesuai Prosedur Mendirikan Perusahaan (Firma). Akta Pendirian Firma tidak mendapatkan Persetujuan atau Pengesahan dari Menteri Hukum dan HAM RI atau dari Instansi terkait.
  • Perubahan Anggaran Dasar Perusahaan : Setiap perubahan tidak perlu RUPS. Perubahan anggaran dasar dan perubahan lainnya tidak perlu mendapatkan Persetujuan Menteri


  Nama      :   Noprytry Kurniwan Kase
  NPM      :   55412370
  Kelas      :  4IA15


Jumat, 16 Oktober 2015

Mega Perkasa Computer




Profil Perusahaan

Nama Perusahaan    : Mega Perkasa Computer

Alamat                         : Gedung Satria Lantai Dasar

                                        Jalan Akses UI No. 24 , Cimanggis, Depok, Jawa Barat 16451

Telepon                       : (021) 87716661

Mega Perkasa Komputer adalah sebuah perusahaan menengah yang sedang berkembang dan bergerak dalam bidang bisnis IT berupa jual beli perangkat keras komputer dan laptop serta menangani service komputer dan laptop. Mega Perkasa Computer buka setiap hari Senin – Sabtu pukul 9.30 – 21.00.

Perusahaan ini telah berpengalaman lebih dari 20 tahun dengan cakupan wilayah bisnis saat ini berada di sekitar Kelapa Dua dan memiliki cabang di daerah Cileungsi.

Sampai saat ini, Mega Perkasa Komputer telah memiliki 10 pegawai termasuk bagian marketing dan teknisi komputer dan laptop.

Mengenai omset, Mega Perkasa Komputer dapat menghasilkan pendapatan bersih sekitar 2,5 – 5 juta per hari.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nama   : NOPRYTRY KURNIWAN KASE
NPM    : 55412370
Kelas    : 4IA15








Jumat, 24 April 2015

MEMBANDINGKAN 2 JURNAL TEKNOLOGI GAME

Posted by Unknown On 05.55
Membandingkan 2 Jurnal Teknologi Game (PlayStation 4 Vs Nintendo 3DS)


Membandingkan 2 Jurnal Teknologi Game: Kelebihan & Kekurangan PlayStation 4 dengan Nintendo 3DS



PlayStation 4 dengan PSVita (handheld console-nya PS4)


PlayStation 4

Kelebihan:
1.    Performa lebih cepat ketimbang generasi sebelumnya (PS3).
2.    Resolusi grafis sangat tinggi.
3.    Fitur-fiturnya berbasis internet (Wifi), maksudnya dapat multiplayer via koneksi internet, share          dan download game.
4.    Permainan yang sedang dimainkan di PS4 dapat disambungkan/dilanjutkan ke PS Vita                        (handheld console dari PS4) saat sedang berpergian.
5.    Bisa streaming, saat bermain dan terkoneksi dengan internet, orang lain dapat melihat permainan        kita secara real time di internet, dapat meremote permainan dengan teknologi streaming/cloud            gaming.
6.     Joystick nya didesain dengan touchpad dan tombol baru untuk sharing informasi game.
7.     Mengembangkan jaringan social yang memungkinkan kostumer untuk mengupload gameplay             mereka di internet, sehingga mereka dapat menontonnya serta berbagi informasi seputar game             yang sedang populer.
8.     PS Vita memungkinkan kostumer untuk memainkan game PlayStation 4 pada perangkat mobile.

Kekurangan:
1.       Harga relatif mahal.
2.       Untuk di Indonesia, mungkin teknologi cloud gaming akan mengalami kendala mengingat                   koneksi internet di Indonesia belum merata, hanya di daerah-daerah tertentu saja.



Nintendo 3DS


Nintendo 3DS

Kelebihan:
1.     Permainan dapat dilihat secara 3D dengan kacamata 3D
2.     Memiliki aplikasi yang dapat menggabungkan suara Anda dengan efek suara yang lucu.
3.     Memiliki program Mii Maker yang memungkinkan pengguna untuk membuat karakter pribadi           mereka di dalam game dengan foto yang mereka ambil dengan perangkat Nintendo 3DS.
4.     Memiliki permainan Augmented Reality (AR) yang dapat dilihat dengan kamera pada 3DS                 melalui 6 lembar kartu AR bawaan 3DS.
5.      Lebih realistis dengan tampilan 3D.
6.      Joystic sangat lembut dan fleksibel.
7.      Kamera depan-belakang dapat digunakan untuk mengambil gambar 3D yang nantinya dapat                digunakan di dalam game. Hal ini membuat game menjadi lebih pribadi dan menyenangkan.
8.      Memiliki Program SpotPass yang memungkinkan 3DS menerima/mengirim data meskipun                  dalam keadaan sleep mode serta memungkinkan pengguna untuk mengakses Wifi hot spot                  AT&T tanpa pungutan biaya (gratis) dengan jarak hingga 100 kaki.
9.      Dapat menghitung langkah kaki dalam keadaan sleep mode.

Kekurangan:
1.       Harga lebih mahal $100 dari generasi sebelumnya (Nintendo DSi).
2.       Lebih tebal dan lebih berat dari Nintendo DSi.
3.       Tanpa kacamata 3D, terlalu lama bermain 3DS akan membuat mata lelah dan pusing.
4.       Baterai tahan hingga 5 jam dalam keadaan bermain.


Sumber Jurnal

PlayStation 4
http://www.wsj.com/articles/SB10001424127887324048904578316574122583926
Nintendo 3DS
http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704662604576202673930040228

Sumber Gambar

http://www.techdigest.tv/PS4-Vita-Bundle.jpg
http://cdn.gamesinasia.com/wp-content/uploads/2013/11/nintendo-3ds.jpg?67c5bd

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME

Posted by Unknown On 05.38
Sejarah Game

Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, waduh kalian sudah lahir blom ya :p nah setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System).
Setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi salah satu permainan termahal.
Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.. (nah akhirnya kalian tau juga kan knapa saya pasang gambar mario bross di depan karena itu menurut saya sebuah logo untuk perkembangan game dari zaman ke zaman

Setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog, pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.

Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII,kita tilik dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.

Perkembangan Game

Meskipun sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade, game sendiri tidak populer hingga akhir tahun 1970an. Berikut ini ringkasan sejarah game dan perkembangannya.
1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.
1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.
1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.
1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.
1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.
1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.
1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.
1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.
1980: Activision menjadi vendor video game.
1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.
1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.
1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.
1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.
1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.
1986: Atari memroduksi Atari 7800.
1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.
1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.
1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.
1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.
1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.
1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.
1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.
2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.
2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.
2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.
2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.
2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.
2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.
2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.
2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.
2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.
2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.

Profesi Dalam Pembuatan Game

Game developer adalah suatu pekerjaan dibidang teknologi informatika khususnya di bidang pembuatan games, pengembangan games dan lain sebagainya yang berhubungan dengan game. Saat ini peminat game developer sangat banyak sehingga peluang kerja seorang game developer pun sangat terbuka lebar.
Berdasarkan dimensinya video game terbagi menjadi dua, yaitu : 2D dan 3D, dalam hal ini jika Anda ingin membuat video game dalam bentuk 2D dan 3D, anda memerlukan sebuah team yang terdiri dari beberapa profesi, sebagai berikut :
Dalam membuat game 2D sebaiknya anda bekerja dalam kelompok atau team yang minimal terdiri dari 3 orang:
1 orang programmer
1 orang graphic design
1 orang music composer

Sedangkan untuk membuat game 3D sebaiknya anda minimal mempunyai 5orang dalam satu kelompok:
1 orang programmer
1 orang texture maker
1 orang 3d modeler
1 orang music composer
1 orang pengatur gerakan (koreografer)

Sebenarnya, dalam membuat game dapat juga dilakukan sendirian, tetapi hal ini membutuhkan waktu yang lama dan hasil yang kurang maksimal , sebab tidak mungkin satu manusia memiliki kemampuan dalam membuat program, menggambar, membuat model 3D (untuk game 3D), pengatur animasi , serta membuat musik.

Orang-orang yang secara langsung terlibat dalam pembuatan game:
1) Design part
Design part terbagi menjadi beberapa diantaranya:
a. Game Designer
Bertugas membuat konsep utama dari game, mulai dari game mechanics sampai game world.
b. Level Designer
Bertugas membuat level atau misi‐misi yang harus diselesaikan oleh pemain.
c. Game Writer
Bertugas membuat cerita dalam game, semua dialog dalam game, dan membantu game designer menyusun Game Design Document.

Bedanya Game designer & Game Level designer:
•    Game Designer berhubungan erat dengan game system, gameplay, dan formula. Lebih erat hubungannya dengan programer/ engineer.
•    Game Level Designer berhubungan erat dengan map & environment. Lebih erat hubungannya dengan  environment artist.
•   Tapi di beberapa perusahaan, kedua jabatan ini digabung jadi satu : Game Designer.

2) Programming part
Programming part terbagi menjadi beberapa diantaranya:
a. Game Programmer
Bertugas mengimplementasi semua game logic dan fitur‐fitur spesifik dalam game.
b. Graphic Programmer
Bertanggung jawab atas setiap aspek grafis dalam game, mulai dari menampilkan objek ke layar, sampai efek‐efek seperti bloom atau particle.
c. AI Programmer
Bertanggung jawab membuat kecerdasan buatan dalam game, mencakup AI lawan seperti monster atau AI NPC.
d. Physics Programmer
Bertanggung jawab membuat efek‐efek yang merupakan simulasi dari fenomena fisika di alam. Contohnya adalah gravitasi, tumbukan, dan lain‐lain.
e. Audio Programmer
Bertanggung jawab mengintegrasikan berbagai audio ke dalam game, seperti sound effect, voice over, sampai BGM.
f. Tools Programmer
Bertugas membuat game tools seperti world editor atau level editor.

3) Art part
Art part terbagi menjadi beberapa diantaranya:
a. Concept Artist
Bertugas untuk membuat concept art sebuah game, yang akan menentukan art style dari game yang bersangkutan.
b. 2D Artist
Bertugas untuk membuat asset 2D yang digunakan dalam game, seperti character sprite atau background image.
c. 3D Modeler
Bertugas membuat 3D model untuk game, mulai dari objek lingkungan seperti pohon atau bangungan, sampai objek karakter atau monster.
d. Texture Artist
Bertugas membuat tekstur dari 3D model yang sudah dibuat. Tekstur tersebut dapat berupa tekstur buatan atau modifikasi dari tekstur benda nyata.
e. Animator
Bertugas memberi bone pada 3D model dan membuat animasi untuk model tersebut.

4) Audio Part
a. Composer
adalah orang yang bertanggung jawab membuat lagu untuk game, yang bias digunakan sebagai background music atau soundtrack game.
b. Voice Over
Voice over atau dubbing adalah rekaman suara manusia yang dimasukkan dalam game sebagai suara karakter dalam game.
c. Sound Effects
Sound effects adalah efek suara yang ditambahkan ke dalam game, contohnya suara ledakan atau tembakan.

Hubungan PROGRAMMER dan ARTIST
Jika dilihat secara garis besar, ada dua bagian utama dari sebuah game: program dan media (Media ini bisa aja berupa render 3d, sprite (2d) sampai plain text). Pembagian ini karena mereka adalah dua dunia yang berbeda. Programming memerlukan banyak penalaran (left brain) sedangkan art perlu feeling (right brain).
Jumlah programmer dan artist tergantung dari game yang dibuat. Biasanya game 3D atau pre-render perlu banyak artis dari pada programmer. Hal ini karena content dari game itu besar. Content termasuk media (gambar/suara) dan cerita. Programmer hanya membuat engine. Sisanya itu semua content, makanya tergantung besarnya game. Makin besar makin banyak pengisi content-nya, termasuk artis.

Hubungan DESAINER dan KOMPOSER
Seperti yang telah dibahas di atas bahwa tugas seorang Desainer salah satunya adalah membuat alur cerita serta dialog. sedangkan tugas seorang komposer adalah memberi efek suara dan backsound pada game. Tentu saja kedua profesi ini saling berhubungan. seorang komposer harus jeli dalam memberikan efek suara dan backsound untuk setiap alur cerita atau dialog serta situasi yang dibuat oleh seorang desainer.
Jika terdapat dialog antar tokoh dalam game, maka tugas Komposer lah untuk mengisi suara dialog tokoh-tokoh tersebut. setiap aksi yang dilakukan oleh tokoh yang dibuat oleh desainer juga harus diberi tambahan efek suara, misalnya saat ada kedua tokoh yang saling beradu pedang, maka akan ada efek suara pedang. Dan backsound yang juga dapat menggambarkan suasana hati / perasaan si tokoh dalam game tersebut.

Pengertian Game Engine (Mesin Game)

Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek, jadi game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut.
Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (“renderer”) untuk 2D atau 3D.
Di dalam game engine, terdapat fungsi-fungsi atau modul-modul, antara lain :
·         Rendering engine
·         Physical engine (collision detection)
·         Sound script
·         Animation
·         Artificial intelegenct
·         Network
·         Streaming
·         Memory management

·         Scene graph

Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :

a. Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs.

b. System
System adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.

c. Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.

d. Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.

e. Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.

f. Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.

g. The Game
Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga terserah kita bagaimana mengembangkan game tersebut.

Game Development Tools
Game development tools adalah software yang mempunyai spesialisasi yang membantu atau memfasilitasi pembuatan computer atau video game. Beberapa tugas dapat ditangani oleh game development tools termasuk konversi beberapa kelengkapan dari video game seperti 3D model dan texture ke dalam format yang diperlukan oleh game, level editing serta script compilation.
Pada saat pengembangannya. Game development seringkali menemui kendala. Hal berikut ini adalah beberapa alasan kenapa game development tools dibilang gagal :

a. Game development yang di design seiring waktu berjalan
b. System model dari design game development game tersebut
c. Menerapkan teknologi yang salah untuk menekan biaya
d. Interface yang terlalu kompleks
e. Terlalu banyak fitur-fitur tambahan
f. Merancang untuk user yang sudah advance

Beberapa contoh game development tools :

a. RAD Game tools
b. Java Game Development Tools
c. Garage

Pengertian Graphics Design Accelerometer

Graphics Design Accelerometer adalah perangkat yang befungsi untuk mengukur ketepatan akselerasi pada grafik desain.

Hardware Games

Beberapa Hardware yang harus dipersiapkan dalam pembuatan Game ataupun bermain Game secara umum.
1.       RAM minimal sebesar 512mb
2.       Harddisk berkapasitas 40gb
3.       MotherBoard, sebisa mungkin kita cari yang memang diperuntukkan untuk game agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan seperti Lag.
4.       Prossesor Intel minimal Pentium 4

Jenis-jenis Genre Game

RPG (Role Playing Game)
RPG adalah salah satu game yg mengandung unsur experience atau leveling dalam gameplay nya. Biasanya dalam game ini kita memiliki kebebasan untuk menjelajah dunia game tersebut, dan kadang kala dalam beberapa game, kita dapat menentukan ending dari game tersebut
RPG terbagi 2 : Action RPG & Turn Based RPG (Menunggu giliran kita untuk berjalan seperti Monopoly)

RPG Action | Mass Effect | ZigaFiles Games

RPG Action | Mass Effect | ZigaFiles Games

FPS (First Person Shooting)
FPS adalah game yg tembak menembak yg memiliki ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama yg membuat kita dibelakang senjata.

FPS | Counter Strike | ZigaFiles Games

FPS | Counter Strike | ZigaFiles Games

Third Person Shooter
TPS adalah game yg mirip dengan FPS yaitu memiliki gameplay tembak-menembak hanya saja sudut pandang yg digunakan dalam game ini adalah orang ketiga.
TPS | Lost Planet | ZigaFiles Games

TPS | Lost Planet | ZigaFiles Games

Strategy
STRATEGY adalah genre game yg memiliki gameplay untuk mengatur suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan. biasanya di dalam game Strategy, kita dituntut untuk mencari gold untuk membiayai pasukan kita.
Turn Based Strategy (TBS) | Civilization | ZigaFiles Games

Turn Based Strategy (TBS) | Civilization | ZigaFiles Games

Sports
Sports Adalah genre bertema permainan olahraga. Sistem permainan akan berbeda-beda tergantung jenis olahraga yang menjadi tema game tersebut.
Sports | PES 2014 | ZigaFiles Games
Sports | PES 2014 | ZigaFiles Games

Simulation
Simulasi Adalah genre yang mementingkan realisme. Segala faktor pada game ini sangat diperhatikan agar semirip didunia nyata. Segala nilai, material, referensi, dan faktor lainnya adalah berdasarkan dunia nyata. Cara memainkannya juga berbeda, karena biasanya kontrol yang dimiliki cukup rumit. Genre simulasi meliputi game racing, flight, sampai militer .

Tycoon
Tycoon adalah game yg menjadikan kita sebagai seorang bussinesman yang akan mengembangkan sesuatu Property untuk dikembangkan hingga laku di pasaran.

Racing
Racing Game adalah game sejenis racing yg memungkinkan kita untuk mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan.

Action Adventure
Action Adventure adalah game berupa petualangan salah seorang karakter yg penuh dengan penuh aksi yg akan terus ada hingga game tersebut tamat. (Biasanya Action dimasukan kategori RPG).

Arcade
Arcade game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan "just for fun" atau untuk kejar-mengejar point / highscore .

Fighting Game
Fighting adalah genre game bertarung. Seperti dalam arcade, pemain dapat mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam pertarungannya. Genre fighting biasanya one on one dalam sebuah arena yang sempit.

Klasifikasi Game

Advergaming : merupakan Personal Computer yang berupah aplikasi game pada PC,game ini dimainkan pada personal computer dengan durasi penayangan tidak ada batasan,serta game tesebut menarik perhatian audience atau pemain maka di situlah tingkat kesukaan pemain semakin tinggi. Pembuatan game menggunakan bahasa C++ atau C# yang mana membutuhkan waktu kurang lebih 3 – 6 bulan.
Edutainment : merupakan salah satu bentuk media pembelajaran yang dipenuhi nuansa hiburan serta menyenangkan serta mudah untuk di cernah oleh para penonton.
Edumarket Games : merupakan kombinasi antara  advergaming dan edutainment.
News games atau Journalistic games : merupakan game baru dan pemberitahuan tentang perkembangan game terbaru.
Simulation Games merupakan permainan  yang dimainkan dalam bentuk simulasi.

Perbedaan Game Offline dan Game Online

Game Offline
KELEBIHAN
1.  Tidak membutuhkan koneksi internet
2.  Memiliki grafis serta alur cerita lebih menarik
3.  Waktu tunggu cepat
4.  Santai dalam memainkannya

KEKURANGAN
1.  Cenderung membosankan
2.  Membutuhkan uang yang cukup,jika ingin mendaparkan game yang baru lagi
3.  Hanya bisa bermain sendiri

Game Online
KELEBIHAN
1.  Dapat berinteraksi dengan pemain lain
2.  Memperbanyak pertemanan
3.Dapat dimainkan dalam bentuk Group/Team

KEKURANGAN
1.  Membutuhkan koneksi internet
2.  Menyita banyak waktu
3.  Dapat mengakibatkan kecanduan yang berat,hingga susah untuk berhenti
4.  Jenis game terbatas


http://tito0809.wordpress.com/2011/02/13/pengertian-sejarah-dan-perkembangan-game/
http://zigafiles.blogspot.com/2013/05/pengenalan-jenis-jenis-genre-games.html
http://damardwi.blogspot.com/2013/05/artikel-tentang-game.html
http://thayummy.wordpress.com/2010/04/11/peluang-kerja-sebagai-game-developer/
http://gameprogramming.blog.ittelkom.ac.id/blog/files/2009/09/113040265-game-tools-and-game-engine.docx
http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras
http://stefanuskaparang.wordpress.com/2010/03/12/analisa-game-engine/
http://magetagame.wordpress.com/game-tools-software/
http://id.wikipedia.org/wiki/Akselerometer



  • Blogger news

  • Blogroll

  • About